quinta-feira, 24 de setembro de 2015

Torre de dados apenas com uma capa de caderno e poucas ferramentas!

A torre de dados (dice tower) é uma ferramenta usada para rolar dados de forma mais justa possível. Os dados são lançados no topo da torre, percorrem várias rampas  interioros, para, finalmente, serem lançados à frente da torre. Além de rolar os dados de forma mais honesta, a torre de dados impede que os dados invadam seu mapa de combate ou caia no chão e  dando aquele um trabalho gigante de ficar catando dados pelo chão da sala. Atualmente há muitas formas de torres que variam de formato e material.
A torre que vou apresentar nesse post é totalmente encaixável, não usa cola ou qualquer material adesivo. Depois de desmontada, as peças podem ser guardadas com muita facilidade.

Aquele caderno capa dura que  não tem mais utilidade irá se transformar em uma torre de dados bem funcional!

sábado, 19 de setembro de 2015

Opinião cenário " A semente da destruição" para o Chamado de Cthulhu

Capa
A semente da destruição é um cenário escrito como meta extra para o financiamento coletivo do Chamado de Cthulhu. Esse cenário foi escrito por por Kairam Hamdan e Mauro Lucio Campos Amado, ambos fundadores da Editora Terra incógnita. Esse cenário é o menor dos cenários lançados para o finnciamento coletivo.


Antes de tecer comentários, deixo aqui o texto disponibilizado na loja vitrual da editora:

"Aventura para Chamado de Cthulhu, por Kairam Hamdan e Mauro Lucio Campos Amado. Ambientada no nordeste brasileiro na década de 1920. 12 páginas.
Os investigadores procuram descanso em um paraíso tropical, mas o destino que os astros lhes trazem certamente destruirá seus planos e, talvez, suas vidas."  Editora Terra incógnia

sexta-feira, 18 de setembro de 2015

Novas magias para Old Dragon: Espelho Encantado e Detectatar Observação

Espelho Encantado

Arcana 4
Duração: Especial (ver texto)
Alcance: Toque

Através dessa magia um mago pode transformar um espelho mundano em um instrumento de observação semelhante a uma bola de cristal. O espelho mágico permite que o mago possa ver o alvo determinado, criando um elo mágico entre o alvo e o espelho que possibilita o uso das seguintes magias: Ler idiomas, ler magias. As seguintes magias tem 5% de chance por nível de conjurador para que funcionem corretamente: Detectar magia, detectar alinhamento e mensagem. 

sexta-feira, 11 de setembro de 2015

Opinião "Melodia da Loucura" para o Chamado de Cthulhu

Capa, Editora Terra Incógnita.
Melodia da loucura é uma aventura lançada  como meta extra para o financiamento coletivo do Chamado de Cthulhu. seus autores são Pedro Ziviani e Kairam Hamdan. 


Sobre os Autores



Pedro Ziviani é historiador de formação e dentre todos os seus trabalhos relacionados ao RPG se descaca o suplemento para o sistema BRP Mythic Iceland,  sobre a Islândia na era da Sagas Vikings, vencedor do Prêmio Ennie de prata em 2013.

Kairam Hamdan é professor de Filosofia na PUC/BH, Escritor e Tradutor,

Ambos, em conjunto com o Lúcio Amado, são os fundadores da Editora Terra incógnita.

Ilustrações


sábado, 5 de setembro de 2015

1d0 ferramentas para jogos investigativos que aprendi lendo "Masks of Nyarlathotep"

Sobre Masks of Nyarlatotep


Fonte: Chaosium 
Estou a mais ou menos uma semana lendo a aventura Masks of Nyarlatotep (MoN). Esta é uma das aventuras clássicas com, aproximadamente, 240 páginas, foi a segunda aventura doCall of Cthulhu (CoC) a ter caráter global e a primeira a ter um roteiro considerado mais livre. Os investigadores têm a oportunidade de viajar para vários locais do mundo de forma independente (sem um roteiro fixo) em busca da verdade sobre o destino de expedicionários desaparecidos. Muitas pessoas têm uma opinião muito boa sobre MoN e as críticas ficam centradas no caráter não lovecraftiano da mesma.

Em minha humilde opinião, MoN tem momentos lovecraftianos de horror cósmico e a maior parte dela é bem ao estilo Indiana Jones. Ela é repleta de NPCs interessantes, principalmente os antagonistas magos ou feiticeiros. Além da grande quantidade de NPCs, ainda é possível perceber uma quantidade muito grande de pistas e handouts que podem fazer com que o mestre fique bem insegu

quinta-feira, 27 de agosto de 2015

Um pouco sobre arcos longos e como incrementá-los em seus jogos

"Arma portátil e perfurante, constituída de vara forte e flexível com uma corda presa às suas extremidades, com que se atiram flechas."

O arco foi muito utilizado pelos homens como ferramenta de caça, com o tempo foi aprimorado para ser usado como arma durante as guerras medievais, hoje, o arco é, provavelmente, mais utilizado como esporte. Minha intenção nesse post é divagar e apresentar uma regra para aprimorar a capacidade de dano causada por arcos longos

quinta-feira, 20 de agosto de 2015

O Cetro reptiliano de Ka - Artefato mágico para Pathfinder, Old Dragon, D&D e outros dnd-likes

O cetro reptiliano de Ká é um controverso artefato, cobiçado pelos mais poderosos e temido pelos mais sábios. Sua aparência física não é conhecida, o que se sabe é que as lendas, contadas nos círculos ocultos, dizem que esse  artefato foi construído pelo deus Ka e na época visava proteger o desenvolvimento de uma tortuosa raça de Homens Répteis.

O cetro já foi possuído por vários líderes hominídeos e cobiçado pelos sereres mais vis da história oculta. Assim, não se trata de um simples item mágico corriqueiro e sim um artefato de poder quase ilimitado. Seus poderes são relacionados a cura, regeneração e até ressurreição. Entretanto, nenhum artefato caótico e poderoso como esse é completamente estável. As lendas dizem que o cetro tem um poder corruptível que pode tornar seu usuário em uma aberração reptiliana.  


Sistema


segunda-feira, 17 de agosto de 2015

Intruso Planar - Uma especiallização para Old Dragon


Classe Base: Ladrão
Alinhamento indicado: Caótico,  mas pode ser qualquer um.

Os Intrusos Planares enxergam a si mesmos como agentes cósmicos livres , forças independentes que podem influenciar os nativos dos planos e até mesmo a dinâmica da própria magia. Eles são os trapaceiros do multiverso, mensageiros ou mesmo arautos de forças extra-planares inconcebíveis para o imaginário humano. Sua compreensão instintiva da natureza do universo lhes permite realizar ações além das capacidades de uma pessoa comum. O Intruso Planar vê o que faz como uma arte, não uma ciência, suas habilidade funcionam mais intuitivamente do que racionalmente. Muitos Intrusos Planares fizeram parte de um bando de ladrões e em algum momento de sua carreira descobriram um tutor, tomo mágico, ou qualquer outro motivo para que sejam tocados pelos poderes planares e modificados em sua escanência para sempre. Alguns Intrusos Planares têm objetivos difusos, outros são completos desvairados vagando pelos planos sem nenhuma capacidade de discernir uma rumo claro, tudo depende de quem ou o que era seu mestre (tutor, força cósmica, deus, poder ) e qual era o verdadeiro objetivo dele.

quarta-feira, 12 de agosto de 2015

Falsificadora / Falsificador - Uma Especialização para Old Dragon

Classe Base: Ladrão
Alinhamento: Qualquer, mas se o mestre quiser restringir, a melhor opção seria  Neutro

O Falsificador é o especialista em ler e compreender os padrões, sejam eles sociais ou artísticos, ele consegue imitar e enganar de forma simples e natural. Essa especialização é melhor aproveitada quando no cenário de campanha existe algum poder centralizador como, impérios, guildas, democracias burocráticas etc.

terça-feira, 11 de agosto de 2015

Mapeando os módulos clássicos para Roll20 - I6 Ravenloft


É com muito prazer que vos apresento os mapas  do Módulo I6 - Ravenloft, escrito por Laura Hickman e Tracy Hickman. Este módulo foi o  responsável pela criação do cenário  de campanha gótico chamado Ravenloft. Se você não conhece esse cenário temos um bom review  feito pelo Igor Sartorato no  Dungeon Compendium.

domingo, 9 de agosto de 2015

Mapeando os módulos clássicos para Roll20 - Tomb of Horrors


AVISO

Tomb of  Horrors é uma aventura escrita por Gygax conhecida como a destruidora de grupos e tantos outros nomes que inventaram com o tempo. Na realidade, ela é uma dungeon crawling mortífera, cheia de armadilhas mortais, baseada em desafios mentais para seus jogadores. Se o seu grupo não gosta do estilo de armadilha "save or die",  desista desse módulo, pois ele é apenas para os jogadores que desejam arriscar seus personagens.
Aviso dado!

terça-feira, 4 de agosto de 2015

Regra dramática para desidratação de aventureiros

Uma regra que se for bem utilizada pode adicionar bastante emoção ao seus jogos. Para certificar-se de que seu jogadores sabem os riscos que as personagens deles estão passando, faça questão de explicar como funciona cada  estágio da desidratação, descrevendo com detalhes o mal estar e deixando em segundo plano a parte das regras. 

Delimitação das Escolas de Magia do AD&D para Old Dragon

 Já tem um tempo que estou tentando adaptar algumas classes de outros jogos d20 para o Old Dragon e a falta de divisão da magia por meio de escolas dificulta a adaptação de classes de mago de outros jogos para especializações do Old Dragon. Para resolver esse “problema” separei as magias em uma tabela, usei (no blog) códigos de cores para definir quais eram as magias de cada escola e separei em uma lista ( aqui nesse artigo).

Mago de Guerra - uma especialização para Old Dragon

Classe: Mago
Pré requisito: treinamento formal em exércitos.

Os Magos de Guerra são magos especialistas no emprego de magias de área em grandes batalhas.Os magos de guerra não tem treinamento com  armas nem com o uso de armaduras. A maioria dos exércitos desejam, ao menos, dois magos como esses entre suas fileiras. Os grandes exércitos utilizam essas unidades ( magos de guerra) para lançar magias de área com poder reforçado. Os magos de guerra também são capazes de construir armas de cerco com melhoramentos mágicos a critério do mestre.

terça-feira, 28 de julho de 2015

Regra opcional para combate com escudos - Pathfinder, Dungeons and Dragons e Old Dragon.


O escudo é um equipamento de defesa que pode ser construído de metal, madeira ou couro. Sua função principal é proteger de golpes desferidos por armas brancas corpo a corpo e projéteis. No Old Dragon e  outros dnd likes, respeitando a abstração da Classe de Armadura (CA), a proteção adicional é representada pela adição de valores, normalmente variando entre 1 e 2,  à CA dos homens de armas e clérigos.

quarta-feira, 22 de julho de 2015

Diário da campanha: O pântano de Malktur e a demanda pelo cetro ofídico de Ka - nono e ultimo encontro de jogo.

Dessa vez, começamos o jogo com uma proposta não ortodoxa. Iniciamos a  sessão com uma cena de ação desconexa, cronologicamente, dos acontecimentos finais do último encontro

Os jogadores ficaram sem compreender no início. Aos poucos, fui descrevendo o que estava acontecendo enquanto perguntava aos jogadores o que tinha acontecido nesse intervalo não narrado por mim. O objetivo era usar a uma técnica de narrativa compartilhada, confesso que não saiu como eu imaginei, mas, de certa forma, deu certo. 

Os jogadores narraram, como esperado, uma situação que garantia algumas vantagens  em jogo. 

quarta-feira, 15 de julho de 2015

[Opinião] "O Mausoléu do Faraó Negro" O Chamado de Cthulhu

Capa - divulgação 


O Mausoléu do Faraó Negro é um cenário escrito por Luciano Giehl, autor do blog Mundo Tentacular,  ainda arrisco a dizer que está entre os melhores blogs sobre Mythos de Cthulhu  da blogosfera. Essa aventura, até a data da publicação do post, foi disponibilizada apenas para os apoiadores (cultistas aventureiros) do financiamento coletivo do RPG Chamado de Cthulhu. 

Até agora "O Mausoléu do Faraó Negro", não está disponível para venda no site da editora Terra Incógnita. 

segunda-feira, 13 de julho de 2015

[Opinião] Cenário Portais e Guardiões para Chamado de Cthulhu

O Cenário Portais e Guardiões foi escrito como bônus do financiamento coletivo (FC) do Chamado de Cthulhu, de autoria de Dennis Detwiller,   ambientado na década de 20. Detwiller é  co-autor do cenário para Call of Cthulhu  Delta Green.

Em resumo :
Todos os eventos dessa aventura ocorrem na Prisão Estadual de Font, na década de 20. Os personagens devem, necessariamente, frequentar a prisão todos os dias, sejam eles prisioneiros, guardas ou funcionários da instituição carcerária.


Trecho do texto resumo do cenário, disponibilizado na loja virtual da editora Terra incógnita:

sábado, 11 de julho de 2015

O elemento 'Sorte' em minhas aventuras de Old Dragon.


Nessa postagem de hoje, pretendo falar um pouco de como encaro  o elemento "sorte" em minha mesa e finalizo com uma house rule relacionada ao tema.

Dados por trás do escudo

quinta-feira, 9 de julho de 2015

[Tutorial] Como usar as Cartas de Magia do OD no Roll 20


Temos na comunidade de Old Dragon vários materiais interessantes e gratuitos. Um desses materiais gratuitos são as  cartas de magias. Nesse post eu vou tentar mostrar como fazer o upload e utilizá-las nas suas mesas de Roll 20 . As cartas foram organizadas pelo Prof.Alessandro e estão disponíveis no blog moostache, na sessão de downloads, procure pelo documento "Cartas Prontas". Logicamente, esse tutorial serve para adicionar imagens de cartas de qualquer jogo que use cartas, como é o caso do Spellfire e do RPG Savage Worlds.

segunda-feira, 6 de julho de 2015

Diário da campanha: O pântano de Malktur e a demanda pelo cetro ofídico de Ka - oitavo encontro de jogo

Uma noite para Oltec nenhum "botar" defeito


Depois de recebidos pelo Rei Oltec, os aventureiros ficaram cientes de que teriam de participar de um certo ritual de putrificação do sangue. Sem muitas delongas, eles perguntaram no que consistia esse ritual e o Rei explicou de forma bem direta que era uma espécie de ritual de fertilidade onde os estrangeiros doavam suas sementes para as mulheres e assim elas teriam filhos mais fortes e viris.

Quase todos participaram do ritual, exceto o sério e respeitoso Solari, que ficou de guarda observando o movimento no salão comum enquanto as cenas de luxuria estavam sendo performadas por seus amigos.

quinta-feira, 2 de julho de 2015

Combates Dinâmicos, o novo suplemento para Old Dragon!






É com muito prazer que vou escrever um pouco sobre  o novo suplemento, Combates Dinâmicos, para Old Dragon. Trata-se de um PDF publicado pela editora Moostache Books. Resumidamente,  esse suplemento disponibiliza um conjunto de sete tabelas e o monstro Verme do Deserto. Todo o material é facilmente adaptável para Pathfinder ou qualquer outro D&D like!.

Motivação e processo de criação


segunda-feira, 29 de junho de 2015

Como construir sua ficha "automatizada" para Old Dragon no Roll 20 mesmo sem saber programar

Para os que não sabem o que é o Roll 20, resumidamente é um site que hospeda uma campanha virtual de RPG  fornecendo ferramentas como dados, macros, espaço para música entre outras ferramentas para que você  e seus amigos simularem uma sessão de RPG..

sexta-feira, 26 de junho de 2015

Diário da campanha: O pântano de Malktur e a demanda pelo cetro ofídico de Ka - quinto, sexto e sétimo encontros de jogo

Aqui
Fonte: AQUI

O nosso quinto encontro foi bem rápido porque, na vida real,  minha gatinha fugiu e se machucou. Parei a aventura e tive que ir ao veterinário. Apesar da altura que caiu ela estava bem. Confirmamos tudo com dois raio-x e alguns exames físicos.  

Voltando ao RPG... os personagens concluíram a viagem para Malktur sem muitas surpresas, já que resolveram ir pela estrada com paradas em locais povoados. Em 03 Ambyrmont, foram recebidos pelos cidadãos da Malktur em suas pequenas embarcações, já que para chegar à cidade somente é possível com embarcações desse tipo devido aos locais alagados e pelo fato da cidade ser sobre a água. Os navegadores dividiram a carga da carroça entre as embarcações para trasportar ao destino final. 

segunda-feira, 22 de junho de 2015

Opinião "O Monstro de Macapá" por Sandy Petersen

Todos os direitos reserv. Ed. Terra incógnita
O Monstro de Macapá é um cenário escrito para ser bônus do financiamento coletivo (FC) do Chamado de Cthulhu. O autor desse suplemento é nada mais nada menos que Sandy Petersen, um carinha ai que fez ( liderou os projetos) do jogo de PC conhecido como Doom e os RPGs Call of Cthulhu e Rune Quest. 

Com esse respaldo todo, eu fiquei no mínimo ansioso para ver o que Petersen iria aprontar. Baixei o cenário hoje e já li e reli as 16 páginas.


sábado, 20 de junho de 2015

“A Porta de Qüestor” para Old Dragon e outros RPGs ( originalmente postada no blog Moostache)

A Porta de Qüestor

Nem todas as portas trancadas magicamente são armadilhas mortais que causam dano direto. Gostaria de apresentar a Porta de Qüestor, um desafio lógico e espacial para seus jogadores. Além da descrição da Porta de Qüestor e seu dispositivo de abertura também disponibilizarei uma sugestão de uso.

sexta-feira, 19 de junho de 2015

Minha visão sobre como e por que utilizo a característica "Moral" dos monstros

Free image
Não, o moral que estou me referindo não está relacionado a valores da sociedade. Esse moral representa o nível de coragem e persistência de uma criatura em combate.

Essa característica "moral" encontrada nas fichas de monstro está presente no RPG desde os primeiros manuais. No Old Dragon (OD), e em outros jogos OSR, é possível constatar a manutenção desse elemento mecânico muitas vezes desvalorizado. 

Eu copiei integralmente a parte do manual básico do OD abordando a regra em questão (pág 116) para as pessoas que não conhecem ou não lembram:

quinta-feira, 18 de junho de 2015

Primeiros contatos com o estilo Old School de jogar RPG.

Toda vez que alguém me pergunta o que é  RPG Old School, quais dicas eu tenho para dar, sugestões de leitura, eu normalmente apresento o caminho que percorri para ter uma noção do que era todo esse movimento OSR.

Em primeiro lugar, eu li um pequeno texto  que me ajudou muito na época, sendo essa a primeira coisa que li seriamente sobre o assunto que foi texto "Introdução ao Estilo de Jogo do D&D Original ou “Como jogar com poucas regras/muitas opções”, texto traduzido por Rafael Beltrame do original de Michael “Chgowiz” S., com autorização do mesmo.

Depois eu parti para blogs, daqui e do estrangeiro, focados na temática - acredite tem muitos blogs de alto nível escrito por brasileiros sobre o tema Old School. A partir dai, fui lendo os módulos antigos do D&D e AD&D que me levaram a ler os novos jogos e suplementos OSR.

Com todas as informações e referências  sobre o que era o jogo old school eu parti para testar tudo que li. O único meio que encontrei para isso foi mestrando. Nessa "jornada" como mestre, compreendi as diferenças de estilos de jogos o que me ajudou a discernir os elementos que mais gosto no estilo atual e o mais antigo de jogar RPG. 

Espero que esse texto lhe ajude o tanto quanto me ajudou na época em que procurava por informações sobre OSR na internet.


segunda-feira, 15 de junho de 2015

Playtest Suplemento Locais Perigosos para Old Dragon

Oi pessoal, eu estou aqui com meu brohter Lokiranger construindo o suplemento "Lugares Perigosos" para Old Dragon. Estamos entusiasmados e precisando de vocês, meus poucos leitores/jogadores, para realizarmos oneshots (aventuras curtas) durante a semana no perído da tarde. Incrições no formulário abaixo

sexta-feira, 12 de junho de 2015

Seu dado está balanceado?

Sempre tive fascínio pelo elemento aleatório que os dados proporcionam no RPG. Ontem eu vi em mais de um grupo do do facebook um vídeo sobre como testar o balanceamento do dado apenas usando uma solução saturada de água e sal. Isso me lembrou que antes eu tinha feito um breve teste com meus dados e apliquei o método estatístico muito comum conhecido como "Qui quadrado" . Então resolvi levantar a hipótese que o teste do sal realmente é relevante para randomização dos dados. Peguei meus dados e os testei em água lancei os dados e tratei estatisticamente. Como esse blog é sobre RPG, falarei superficialmente sobre o método do Qui quadrado mais informações aqui , aqui e aqui.

terça-feira, 9 de junho de 2015

Diário da campanha: O pântano de Malktur e a demanda pelo cetro ofídico de Ka - primeiro ao quarto encontro de jogo


Eu não tenho costume de escrever diários de campanha, mas essa campanha vem me propiciando momentos bem divertidos que gostaria que ficassem registrados. Gostaria de avisar aos fãs de Mystara que  não sou profundo conhecedor do cenário e mestro em uma versão própria.

Regra do d30 adaptada ao meu grupo


Orgulhosamente eu e meu corajoso grupo de jogadores fazemos parte da "Ordem do d30" assumindo o uso desse poliedro sagrado em nossos jogos por meio de tabelas  e da regra fundamental:

“Uma vez por aventura cada jogador (incluindo o DM) pode rolar um d30 ao invés de qualquer dado ou dados que a situação normalmente requeira. A decisão de usar o d30 deve ser feita antes da rolagem ser realizada. Se usado para um ataque, a margem de crítico é estendida do valor normal até 30. Essa regra não se aplica para rolagem de atributos, tabela de acertos críticos ou pontos de vida.”

Mais sobre A ordem do d30

terça-feira, 26 de maio de 2015

Space Dragon

Decidi falar um pouco do Space Dragon (SD) por ser um jogo brasileiro e de fácil acesso . Não pretendo fazer uma resenha dele, pois no "caminho da sebe" é bem completo. 

Impressões pessoais  do Space Dragon


O Manual do  SD  tem um projeto gráfico bem  vistoso, leve e bem retrô. Com esse manual você

Space Opera & RPG


Originalmente postado no antigo blog RPG Salvador

De onde vem?
O que Come?
Quais seus hábitos?

Bincadeiras à parte,  eu pretendo falar um pouco sobre a temática Space Opera no RPG.
"Em 1941, Wilson Tucker chamou de "space opera" todo tipo de ficção científica aventuresca meio esgotada e eivada de clichês. Com o tempo a expressão foi abraçada para indicar as histórias de superciência - meio que de maneira a esvaziá-la do seu conteúdo pejorativo."
Fonte: Sans, Comics