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quinta-feira, 1 de dezembro de 2016

Falling Skies - Adaptação para Gurps, Space Dragon e Old Dragon - Parte 4 (Espheni ou Overlords)

Os esphenis, também conhecidos como Overlords, são uma raça de alienígenas que arquitetaram a invasão do planeta Terra. Esses invasores tornaram-se uma raça cada vez mais destrutiva e dominadora ao longo da evolução das suas tecnologias e armas de guerra.

Os espheni utilizam seus experimentos no campo da Biomecânica e aplicam em suas guerras e invasões. O experimento mais bem sucedido dos spheni foi o Harness, equipamento que viabilizou a criação dos Skitters e outros híbridos nativos dos planetas onde invadiram. O primeiro planeta que foi invadido foi o planeta do Dornia, raça que posteriormente foi levada a extinção e transformada, com o uso do Harness, nos Skitters. Tudo indica que muitas espécies foram extintas pelos Esphenis, as única espécies que, aparentemente, resistiram foram os Volms (falaremos deles no próximo post) e os humanos.

Os vídeos abaixo ilustram a anatomia Espheni e alguns detalhes do cenário




quarta-feira, 3 de agosto de 2016

Facilitando sua vida em GURPS - infográficos FINAL Parte 5 - Aparar!

Chegamos à quinta e última postagem da serie "facilitando sua vida em GURPS". Hoje fechando com o infográfico da manobra de defesa Aparar.

Agradeço especialmente aos colegas do gurpo do facebook GURPS Group Brasil pelo incentivo e apoio durante a série.


terça-feira, 2 de agosto de 2016

Facilitando sua vida em GURPS - infográficos Parte 4 - Ataque à distâcia (armas motoras) Lesões

Como os outros textos dessa série, apresento os infográficos. Até agora esses são meus prediletos ao ponto de chamá-los de: "Ataque à distância rudimentar" e "o básico para morrer e desmembrar em GURPS".



domingo, 31 de julho de 2016

Facilitando sua vida em GURPS - infográficos movimento tático em combate e Combate montado (cavalo) parte 3

Fiz uns infográficos para ajudar na consulta das regras para algumas manobras de ataque corpo a corpo avançadas. Espero que seja útil para vocês também. Me avisem se houver algum erro ou sugestões.
Nessa terceira parte teremos Combate montado( cavalo) e Movimento tático em combate.



quinta-feira, 28 de julho de 2016

Facilitando sua vida em GURPS - infográficos Encontrão e Esquiva pate 2

Fiz uns infográficos para ajudar na consulta das regras para algumas manobras de ataque corpo a corpo avançadas. Espero que seja útil para vocês também. Me avisem se houver algum erro ou sugestões.
Nessa segundA parte teremos Encontrão, Esquiva e suas variações.



 

terça-feira, 26 de julho de 2016

Facilitando sua vida em GURPS - infográficos Garrote e Agarrar

Fiz uns infográficos para ajudar na consulta das regras para algumas manobras de ataque corpo a corpo avançadas. Espero que seja útil para vocês também. Me avisem se houver algum erro ou sugestões.
Nessa primeira parte teremos Garrote e Agarrar
Agarrar - Clique para ampiar

sábado, 5 de setembro de 2015

1d0 ferramentas para jogos investigativos que aprendi lendo "Masks of Nyarlathotep"

Sobre Masks of Nyarlatotep


Fonte: Chaosium 
Estou a mais ou menos uma semana lendo a aventura Masks of Nyarlatotep (MoN). Esta é uma das aventuras clássicas com, aproximadamente, 240 páginas, foi a segunda aventura doCall of Cthulhu (CoC) a ter caráter global e a primeira a ter um roteiro considerado mais livre. Os investigadores têm a oportunidade de viajar para vários locais do mundo de forma independente (sem um roteiro fixo) em busca da verdade sobre o destino de expedicionários desaparecidos. Muitas pessoas têm uma opinião muito boa sobre MoN e as críticas ficam centradas no caráter não lovecraftiano da mesma.

Em minha humilde opinião, MoN tem momentos lovecraftianos de horror cósmico e a maior parte dela é bem ao estilo Indiana Jones. Ela é repleta de NPCs interessantes, principalmente os antagonistas magos ou feiticeiros. Além da grande quantidade de NPCs, ainda é possível perceber uma quantidade muito grande de pistas e handouts que podem fazer com que o mestre fique bem insegu

quinta-feira, 27 de agosto de 2015

Um pouco sobre arcos longos e como incrementá-los em seus jogos

"Arma portátil e perfurante, constituída de vara forte e flexível com uma corda presa às suas extremidades, com que se atiram flechas."

O arco foi muito utilizado pelos homens como ferramenta de caça, com o tempo foi aprimorado para ser usado como arma durante as guerras medievais, hoje, o arco é, provavelmente, mais utilizado como esporte. Minha intenção nesse post é divagar e apresentar uma regra para aprimorar a capacidade de dano causada por arcos longos. 

segunda-feira, 17 de agosto de 2015

Intruso Planar - Uma especiallização para Old Dragon


Classe Base: Ladrão
Alinhamento indicado: Caótico,  mas pode ser qualquer um.

Os Intrusos Planares enxergam a si mesmos como agentes cósmicos livres , forças independentes que podem influenciar os nativos dos planos e até mesmo a dinâmica da própria magia. Eles são os trapaceiros do multiverso, mensageiros ou mesmo arautos de forças extra-planares inconcebíveis para o imaginário humano. Sua compreensão instintiva da natureza do universo lhes permite realizar ações além das capacidades de uma pessoa comum. O Intruso Planar vê o que faz como uma arte, não uma ciência, suas habilidade funcionam mais intuitivamente do que racionalmente. Muitos Intrusos Planares fizeram parte de um bando de ladrões e em algum momento de sua carreira descobriram um tutor, tomo mágico, ou qualquer outro motivo para que sejam tocados pelos poderes planares e modificados em sua escanência para sempre. Alguns Intrusos Planares têm objetivos difusos, outros são completos desvairados vagando pelos planos sem nenhuma capacidade de discernir uma rumo claro, tudo depende de quem ou o que era seu mestre (tutor, força cósmica, deus, poder ) e qual era o verdadeiro objetivo dele.

quarta-feira, 12 de agosto de 2015

Falsificadora / Falsificador - Uma Especialização para Old Dragon

Classe Base: Ladrão
Alinhamento: Qualquer, mas se o mestre quiser restringir, a melhor opção seria  Neutro

O Falsificador é o especialista em ler e compreender os padrões, sejam eles sociais ou artísticos, ele consegue imitar e enganar de forma simples e natural. Essa especialização é melhor aproveitada quando no cenário de campanha existe algum poder centralizador como, impérios, guildas, democracias burocráticas etc.

terça-feira, 4 de agosto de 2015

Regra dramática para desidratação de aventureiros

Uma regra que se for bem utilizada pode adicionar bastante emoção ao seus jogos. Para certificar-se de que seu jogadores sabem os riscos que as personagens deles estão passando, faça questão de explicar como funciona cada  estágio da desidratação, descrevendo com detalhes o mal estar e deixando em segundo plano a parte das regras. 

Delimitação das Escolas de Magia do AD&D para Old Dragon

 Já tem um tempo que estou tentando adaptar algumas classes de outros jogos d20 para o Old Dragon e a falta de divisão da magia por meio de escolas dificulta a adaptação de classes de mago de outros jogos para especializações do Old Dragon. Para resolver esse “problema” separei as magias em uma tabela, usei (no blog) códigos de cores para definir quais eram as magias de cada escola e separei em uma lista ( aqui nesse artigo).

Mago de Guerra - uma especialização para Old Dragon

Classe: Mago
Pré requisito: treinamento formal em exércitos.

Os Magos de Guerra são magos especialistas no emprego de magias de área em grandes batalhas.Os magos de guerra não tem treinamento com  armas nem com o uso de armaduras. A maioria dos exércitos desejam, ao menos, dois magos como esses entre suas fileiras. Os grandes exércitos utilizam essas unidades ( magos de guerra) para lançar magias de área com poder reforçado. Os magos de guerra também são capazes de construir armas de cerco com melhoramentos mágicos a critério do mestre.

terça-feira, 28 de julho de 2015

Regra opcional para combate com escudos - Pathfinder, Dungeons and Dragons e Old Dragon.


O escudo é um equipamento de defesa que pode ser construído de metal, madeira ou couro. Sua função principal é proteger de golpes desferidos por armas brancas corpo a corpo e projéteis. No Old Dragon e  outros dnd likes, respeitando a abstração da Classe de Armadura (CA), a proteção adicional é representada pela adição de valores, normalmente variando entre 1 e 2,  à CA dos homens de armas e clérigos.

sábado, 11 de julho de 2015

O elemento 'Sorte' em minhas aventuras de Old Dragon.


Nessa postagem de hoje, pretendo falar um pouco de como encaro  o elemento "sorte" em minha mesa e finalizo com uma house rule relacionada ao tema.

Dados por trás do escudo

segunda-feira, 6 de julho de 2015

Diário da campanha: O pântano de Malktur e a demanda pelo cetro ofídico de Ka - oitavo encontro de jogo

Uma noite para Oltec nenhum "botar" defeito


Depois de recebidos pelo Rei Oltec, os aventureiros ficaram cientes de que teriam de participar de um certo ritual de putrificação do sangue. Sem muitas delongas, eles perguntaram no que consistia esse ritual e o Rei explicou de forma bem direta que era uma espécie de ritual de fertilidade onde os estrangeiros doavam suas sementes para as mulheres e assim elas teriam filhos mais fortes e viris.

Quase todos participaram do ritual, exceto o sério e respeitoso Solari, que ficou de guarda observando o movimento no salão comum enquanto as cenas de luxuria estavam sendo performadas por seus amigos.

quinta-feira, 2 de julho de 2015

Combates Dinâmicos, o novo suplemento para Old Dragon!






É com muito prazer que vou escrever um pouco sobre  o novo suplemento, Combates Dinâmicos, para Old Dragon. Trata-se de um PDF publicado pela editora Moostache Books. Resumidamente,  esse suplemento disponibiliza um conjunto de sete tabelas e o monstro Verme do Deserto. Todo o material é facilmente adaptável para Pathfinder ou qualquer outro D&D like!.

Motivação e processo de criação


sexta-feira, 19 de junho de 2015

Minha visão sobre como e por que utilizo a característica "Moral" dos monstros

Free image
Não, o moral que estou me referindo não está relacionado a valores da sociedade. Esse moral representa o nível de coragem e persistência de uma criatura em combate.

Essa característica "moral" encontrada nas fichas de monstro está presente no RPG desde os primeiros manuais. No Old Dragon (OD), e em outros jogos OSR, é possível constatar a manutenção desse elemento mecânico muitas vezes desvalorizado. 

Eu copiei integralmente a parte do manual básico do OD abordando a regra em questão (pág 116) para as pessoas que não conhecem ou não lembram:

terça-feira, 9 de junho de 2015

Regra do d30 adaptada ao meu grupo


Orgulhosamente eu e meu corajoso grupo de jogadores fazemos parte da "Ordem do d30" assumindo o uso desse poliedro sagrado em nossos jogos por meio de tabelas  e da regra fundamental:

“Uma vez por aventura cada jogador (incluindo o DM) pode rolar um d30 ao invés de qualquer dado ou dados que a situação normalmente requeira. A decisão de usar o d30 deve ser feita antes da rolagem ser realizada. Se usado para um ataque, a margem de crítico é estendida do valor normal até 30. Essa regra não se aplica para rolagem de atributos, tabela de acertos críticos ou pontos de vida.”

Mais sobre A ordem do d30