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sábado, 5 de setembro de 2015

1d0 ferramentas para jogos investigativos que aprendi lendo "Masks of Nyarlathotep"

Sobre Masks of Nyarlatotep


Fonte: Chaosium 
Estou a mais ou menos uma semana lendo a aventura Masks of Nyarlatotep (MoN). Esta é uma das aventuras clássicas com, aproximadamente, 240 páginas, foi a segunda aventura doCall of Cthulhu (CoC) a ter caráter global e a primeira a ter um roteiro considerado mais livre. Os investigadores têm a oportunidade de viajar para vários locais do mundo de forma independente (sem um roteiro fixo) em busca da verdade sobre o destino de expedicionários desaparecidos. Muitas pessoas têm uma opinião muito boa sobre MoN e as críticas ficam centradas no caráter não lovecraftiano da mesma.

Em minha humilde opinião, MoN tem momentos lovecraftianos de horror cósmico e a maior parte dela é bem ao estilo Indiana Jones. Ela é repleta de NPCs interessantes, principalmente os antagonistas magos ou feiticeiros. Além da grande quantidade de NPCs, ainda é possível perceber uma quantidade muito grande de pistas e handouts que podem fazer com que o mestre fique bem insegu

terça-feira, 11 de agosto de 2015

Mapeando os módulos clássicos para Roll20 - I6 Ravenloft


É com muito prazer que vos apresento os mapas  do Módulo I6 - Ravenloft, escrito por Laura Hickman e Tracy Hickman. Este módulo foi o  responsável pela criação do cenário  de campanha gótico chamado Ravenloft. Se você não conhece esse cenário temos um bom review  feito pelo Igor Sartorato no  Dungeon Compendium.

domingo, 9 de agosto de 2015

Mapeando os módulos clássicos para Roll20 - Tomb of Horrors


AVISO

Tomb of  Horrors é uma aventura escrita por Gygax conhecida como a destruidora de grupos e tantos outros nomes que inventaram com o tempo. Na realidade, ela é uma dungeon crawling mortífera, cheia de armadilhas mortais, baseada em desafios mentais para seus jogadores. Se o seu grupo não gosta do estilo de armadilha "save or die",  desista desse módulo, pois ele é apenas para os jogadores que desejam arriscar seus personagens.
Aviso dado!

quinta-feira, 18 de junho de 2015

Primeiros contatos com o estilo Old School de jogar RPG.

Toda vez que alguém me pergunta o que é  RPG Old School, quais dicas eu tenho para dar, sugestões de leitura, eu normalmente apresento o caminho que percorri para ter uma noção do que era todo esse movimento OSR.

Em primeiro lugar, eu li um pequeno texto  que me ajudou muito na época, sendo essa a primeira coisa que li seriamente sobre o assunto que foi texto "Introdução ao Estilo de Jogo do D&D Original ou “Como jogar com poucas regras/muitas opções”, texto traduzido por Rafael Beltrame do original de Michael “Chgowiz” S., com autorização do mesmo.

Depois eu parti para blogs, daqui e do estrangeiro, focados na temática - acredite tem muitos blogs de alto nível escrito por brasileiros sobre o tema Old School. A partir dai, fui lendo os módulos antigos do D&D e AD&D que me levaram a ler os novos jogos e suplementos OSR.

Com todas as informações e referências  sobre o que era o jogo old school eu parti para testar tudo que li. O único meio que encontrei para isso foi mestrando. Nessa "jornada" como mestre, compreendi as diferenças de estilos de jogos o que me ajudou a discernir os elementos que mais gosto no estilo atual e o mais antigo de jogar RPG. 

Espero que esse texto lhe ajude o tanto quanto me ajudou na época em que procurava por informações sobre OSR na internet.