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quinta-feira, 4 de agosto de 2016

A colonização do planeta vermelho - Proposta de jogo GURPS 4E

Essa é uma proposta de cenário fictício no ano 2050 considerando alguns avanços tecnológicos ainda improváveis pois estamos falando de Ficção científica.

Proposta de jogo: Ficção científica + Horror/Suspense
Encontros de jogo: 3 ou 4
Nº Jogadoras(es): 3 a 4
Frequência de jogo: Quinzenal (Sextas ou sábados)
Horário: (flexível)  a partir das 20h  até as 02h
NT cenário 9
Tecnologias (todas de NT 9)
Personagens : 150 pontos  devem seguir os modelos do GURPS space Astronautas, Técnicas (os), Soldados, Medicas(os), Explorador(a).

Ambientação


quarta-feira, 22 de julho de 2015

Diário da campanha: O pântano de Malktur e a demanda pelo cetro ofídico de Ka - nono e ultimo encontro de jogo.

Dessa vez, começamos o jogo com uma proposta não ortodoxa. Iniciamos a  sessão com uma cena de ação desconexa, cronologicamente, dos acontecimentos finais do último encontro. 

Os jogadores ficaram sem compreender no início. Aos poucos, fui descrevendo o que estava acontecendo enquanto perguntava aos jogadores o que tinha acontecido nesse intervalo não narrado por mim. O objetivo era usar a uma técnica de narrativa compartilhada, confesso que não saiu como eu imaginei, mas, de certa forma, deu certo. 

Os jogadores narraram, como esperado, uma situação que garantia algumas vantagens  em jogo. 

segunda-feira, 6 de julho de 2015

Diário da campanha: O pântano de Malktur e a demanda pelo cetro ofídico de Ka - oitavo encontro de jogo

Uma noite para Oltec nenhum "botar" defeito


Depois de recebidos pelo Rei Oltec, os aventureiros ficaram cientes de que teriam de participar de um certo ritual de putrificação do sangue. Sem muitas delongas, eles perguntaram no que consistia esse ritual e o Rei explicou de forma bem direta que era uma espécie de ritual de fertilidade onde os estrangeiros doavam suas sementes para as mulheres e assim elas teriam filhos mais fortes e viris.

Quase todos participaram do ritual, exceto o sério e respeitoso Solari, que ficou de guarda observando o movimento no salão comum enquanto as cenas de luxuria estavam sendo performadas por seus amigos.

sexta-feira, 26 de junho de 2015

Diário da campanha: O pântano de Malktur e a demanda pelo cetro ofídico de Ka - quinto, sexto e sétimo encontros de jogo

Aqui
Fonte: AQUI

O nosso quinto encontro foi bem rápido porque, na vida real,  minha gatinha fugiu e se machucou. Parei a aventura e tive que ir ao veterinário. Apesar da altura que caiu ela estava bem. Confirmamos tudo com dois raio-x e alguns exames físicos.  

Voltando ao RPG... os personagens concluíram a viagem para Malktur sem muitas surpresas, já que resolveram ir pela estrada com paradas em locais povoados. Em 03 Ambyrmont, foram recebidos pelos cidadãos da Malktur em suas pequenas embarcações, já que para chegar à cidade somente é possível com embarcações desse tipo devido aos locais alagados e pelo fato da cidade ser sobre a água. Os navegadores dividiram a carga da carroça entre as embarcações para trasportar ao destino final. 

terça-feira, 9 de junho de 2015

Diário da campanha: O pântano de Malktur e a demanda pelo cetro ofídico de Ka - primeiro ao quarto encontro de jogo


Eu não tenho costume de escrever diários de campanha, mas essa campanha vem me propiciando momentos bem divertidos que gostaria que ficassem registrados. Gostaria de avisar aos fãs de Mystara que  não sou profundo conhecedor do cenário e mestro em uma versão própria.