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quinta-feira, 20 de agosto de 2015

O Cetro reptiliano de Ka - Artefato mágico para Pathfinder, Old Dragon, D&D e outros dnd-likes

O cetro reptiliano de Ká é um controverso artefato, cobiçado pelos mais poderosos e temido pelos mais sábios. Sua aparência física não é conhecida, o que se sabe é que as lendas, contadas nos círculos ocultos, dizem que esse  artefato foi construído pelo deus Ka e na época visava proteger o desenvolvimento de uma tortuosa raça de Homens Répteis.

O cetro já foi possuído por vários líderes hominídeos e cobiçado pelos sereres mais vis da história oculta. Assim, não se trata de um simples item mágico corriqueiro e sim um artefato de poder quase ilimitado. Seus poderes são relacionados a cura, regeneração e até ressurreição. Entretanto, nenhum artefato caótico e poderoso como esse é completamente estável. As lendas dizem que o cetro tem um poder corruptível que pode tornar seu usuário em uma aberração reptiliana.  


Sistema


terça-feira, 4 de agosto de 2015

Regra dramática para desidratação de aventureiros

Uma regra que se for bem utilizada pode adicionar bastante emoção ao seus jogos. Para certificar-se de que seu jogadores sabem os riscos que as personagens deles estão passando, faça questão de explicar como funciona cada  estágio da desidratação, descrevendo com detalhes o mal estar e deixando em segundo plano a parte das regras. 

terça-feira, 28 de julho de 2015

Regra opcional para combate com escudos - Pathfinder, Dungeons and Dragons e Old Dragon.


O escudo é um equipamento de defesa que pode ser construído de metal, madeira ou couro. Sua função principal é proteger de golpes desferidos por armas brancas corpo a corpo e projéteis. No Old Dragon e  outros dnd likes, respeitando a abstração da Classe de Armadura (CA), a proteção adicional é representada pela adição de valores, normalmente variando entre 1 e 2,  à CA dos homens de armas e clérigos.

sábado, 11 de julho de 2015

O elemento 'Sorte' em minhas aventuras de Old Dragon.


Nessa postagem de hoje, pretendo falar um pouco de como encaro  o elemento "sorte" em minha mesa e finalizo com uma house rule relacionada ao tema.

Dados por trás do escudo

segunda-feira, 6 de julho de 2015

Diário da campanha: O pântano de Malktur e a demanda pelo cetro ofídico de Ka - oitavo encontro de jogo

Uma noite para Oltec nenhum "botar" defeito


Depois de recebidos pelo Rei Oltec, os aventureiros ficaram cientes de que teriam de participar de um certo ritual de putrificação do sangue. Sem muitas delongas, eles perguntaram no que consistia esse ritual e o Rei explicou de forma bem direta que era uma espécie de ritual de fertilidade onde os estrangeiros doavam suas sementes para as mulheres e assim elas teriam filhos mais fortes e viris.

Quase todos participaram do ritual, exceto o sério e respeitoso Solari, que ficou de guarda observando o movimento no salão comum enquanto as cenas de luxuria estavam sendo performadas por seus amigos.

sexta-feira, 12 de junho de 2015

Seu dado está balanceado?

Sempre tive fascínio pelo elemento aleatório que os dados proporcionam no RPG. Ontem eu vi em mais de um grupo do do facebook um vídeo sobre como testar o balanceamento do dado apenas usando uma solução saturada de água e sal. Isso me lembrou que antes eu tinha feito um breve teste com meus dados e apliquei o método estatístico muito comum conhecido como "Qui quadrado" . Então resolvi levantar a hipótese que o teste do sal realmente é relevante para randomização dos dados. Peguei meus dados e os testei em água lancei os dados e tratei estatisticamente. Como esse blog é sobre RPG, falarei superficialmente sobre o método do Qui quadrado mais informações aqui , aqui e aqui.

terça-feira, 9 de junho de 2015

Regra do d30 adaptada ao meu grupo


Orgulhosamente eu e meu corajoso grupo de jogadores fazemos parte da "Ordem do d30" assumindo o uso desse poliedro sagrado em nossos jogos por meio de tabelas  e da regra fundamental:

“Uma vez por aventura cada jogador (incluindo o DM) pode rolar um d30 ao invés de qualquer dado ou dados que a situação normalmente requeira. A decisão de usar o d30 deve ser feita antes da rolagem ser realizada. Se usado para um ataque, a margem de crítico é estendida do valor normal até 30. Essa regra não se aplica para rolagem de atributos, tabela de acertos críticos ou pontos de vida.”

Mais sobre A ordem do d30