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quinta-feira, 15 de dezembro de 2016

Falling Skies - Adaptação para Gurps, Space Dragon e Old Dragon - Parte 5 (Volm)

Continuando o projeto de adaptação, nesse momento vamos falar dos Volms. Notem que não há nenhuma tecnologia ou arma adaptada nesse post, pois vamos deixar isso para uma próxima oportunidade.


Os Volms são uma raça de viajantes espaciais e um dos grandes inimigos dos  Esphenis.

Depois de terem sua terra natal atacada pelos Esphenis, os Volms se lançaram ao espaço e tornaram-se uma sociedade militarista dedicada a destruir os Esphenis.
Os Volms são humanoides se assemelham aos mamíferos terrestres, especialmente morcegos,  mas com pele parecida com a dos répteis. Eles são um pouco mais altos que um humano, tem a capacidade de produzir fala e aprender idiomas, possuem dois furos por onde ouvem (não possuem orelhas), não apresentam pelos no corpo, o nariz é parecido com o de muitas espécies de morcegos e os olhos possuem uma membrana protetora como a dos gatos.

O corpo dos Volm é muito resistente a danos físicos, podem entrar em uma espécie de hibernação ou transe para controlar características vitais e ou regenerar ferimentos em minutos ou poucas horas, a depender da gravidade do ferimento.

Os Volms podem respirar  Clorine sem sofrer efeitos adversos.

Aqui uma de entrevista feita com um Volm:



quinta-feira, 1 de dezembro de 2016

Falling Skies - Adaptação para Gurps, Space Dragon e Old Dragon - Parte 4 (Espheni ou Overlords)

Os esphenis, também conhecidos como Overlords, são uma raça de alienígenas que arquitetaram a invasão do planeta Terra. Esses invasores tornaram-se uma raça cada vez mais destrutiva e dominadora ao longo da evolução das suas tecnologias e armas de guerra.

Os espheni utilizam seus experimentos no campo da Biomecânica e aplicam em suas guerras e invasões. O experimento mais bem sucedido dos spheni foi o Harness, equipamento que viabilizou a criação dos Skitters e outros híbridos nativos dos planetas onde invadiram. O primeiro planeta que foi invadido foi o planeta do Dornia, raça que posteriormente foi levada a extinção e transformada, com o uso do Harness, nos Skitters. Tudo indica que muitas espécies foram extintas pelos Esphenis, as única espécies que, aparentemente, resistiram foram os Volms (falaremos deles no próximo post) e os humanos.

Os vídeos abaixo ilustram a anatomia Espheni e alguns detalhes do cenário




terça-feira, 22 de novembro de 2016

Falling Skies - Adaptação para Gurps, Space Dragon e Old Dragon - Parte 3 (Mechs e Mega Mechs)




"Mechs são robôs remotamente controlados ciados para dar suporte aos Skitters durante invasões. Eles são, aparentemente, construídos pelos "Espheni".

Os Mechs são completamente compostos por partes mecânicas, assim não há nenhum "piloto". Os controladores dos mechs podem colocá-los em um mode de guarda e patrulha,  pode também dar ordens especiais que não necessariamente siga o protocolo pré-programado usual, também pode definir os alvos prioritários assim como novos objetivos. Os comandos são seguidos à risca mesmo que o comandante esteja morto o que significa que eles devem possuir um Inteligência Artificial primitiva que os permite alguma forma de raciocínio próprio." Fonte


domingo, 13 de novembro de 2016

Falling Skies - Adaptação para Gurps, Space Dragon e Old Dragon - Parte 2 (Harness)


Conhecidos como "Harnesses" pelos humanos humanos, essse organismo bio-mecânico é utilizado pelos Overlords (os mestres dos Skitters) para controlar as espécies dos planetas que invadem. As coisas  não foram diferentes no planeta Terra.

Depois dos primeiros ataques à terra, os Skiterrs começaram a abduzir e implantar os Harnesses nas costas das crianças. Devido a natureza biomecânica, o harness se mescla à coluna vertebral em duas fases, a seguir:


quinta-feira, 3 de novembro de 2016

Falling Skies - Adaptação para Gurps, Space Dragon e Old Dragon - Parte 1 ( Skitters)


Essa será uma série de artigos com intuito de adaptar para Gurps, Space Dragon e Old Dragon as raças e tecnologias apresentadas na série Falling Skies.

Um pouco sobre a série segundo Wikipédia :


"Falling Skies é uma série de ficção científica americana drama pós-apocalíptico criada por Robert Rodat e produzida executivamente por Steven Spielberg. O seriado é estrelado por Noah Wyle como Tom Mason, um ex-professor de história na universidade de Boston que se torna o segundo-comandante do Segundo Regimento Militar de Massachusetts, um grupo de civis e combatentes em fuga após o apocalipse em Boston, depois que uma invasão alienígena devastou o planeta seis meses antes da invasão alienígena."
Fonte: Wikipedia.


Neste primeiro artigo adaptarei a primeira raça de alienígena avistada durante a fase incial de invasão do planeta Terra, os Skitters.

Vários Skitters durante dominação do planeta Terra


Anatomia do Skitter. Veja mais detalhes no video abaixo


Abaixo temos um vídeo apresentado a anatomia dos Skitters e algumas características básicas da raça como:

Humanoide inteligente
Criatura de hábitos noturnos
Seis patas que lhe permitem alta mobilidade em vários tipos de terrenos
Exoesqueleto formidavelmente resistente capaz de amortecer o impacto de balas de baixo e médio calibre ( em partes específicas)
Capaz de usar o Harness (uma espécie de aparato biotecnologico) para sequestrar e controlar crianças
Pode se comunicar com  com seus metres (Overlords) e com crianças sob o efeito do harnness
Skiters não utilizam armas mas possuem força uma força impressionante

Assista o vídeo para conferir com detalhes essa raça alienígena invasora impressionante!

sexta-feira, 18 de setembro de 2015

Novas magias para Old Dragon: Espelho Encantado e Detectatar Observação

Espelho Encantado

Arcana 4
Duração: Especial (ver texto)
Alcance: Toque

Através dessa magia um mago pode transformar um espelho mundano em um instrumento de observação semelhante a uma bola de cristal. O espelho mágico permite que o mago possa ver o alvo determinado, criando um elo mágico entre o alvo e o espelho que possibilita o uso das seguintes magias: Ler idiomas, ler magias. As seguintes magias tem 5% de chance por nível de conjurador para que funcionem corretamente: Detectar magia, detectar alinhamento e mensagem. 

quinta-feira, 27 de agosto de 2015

Um pouco sobre arcos longos e como incrementá-los em seus jogos

"Arma portátil e perfurante, constituída de vara forte e flexível com uma corda presa às suas extremidades, com que se atiram flechas."

O arco foi muito utilizado pelos homens como ferramenta de caça, com o tempo foi aprimorado para ser usado como arma durante as guerras medievais, hoje, o arco é, provavelmente, mais utilizado como esporte. Minha intenção nesse post é divagar e apresentar uma regra para aprimorar a capacidade de dano causada por arcos longos. 

quinta-feira, 20 de agosto de 2015

O Cetro reptiliano de Ka - Artefato mágico para Pathfinder, Old Dragon, D&D e outros dnd-likes

O cetro reptiliano de Ká é um controverso artefato, cobiçado pelos mais poderosos e temido pelos mais sábios. Sua aparência física não é conhecida, o que se sabe é que as lendas, contadas nos círculos ocultos, dizem que esse  artefato foi construído pelo deus Ka e na época visava proteger o desenvolvimento de uma tortuosa raça de Homens Répteis.

O cetro já foi possuído por vários líderes hominídeos e cobiçado pelos sereres mais vis da história oculta. Assim, não se trata de um simples item mágico corriqueiro e sim um artefato de poder quase ilimitado. Seus poderes são relacionados a cura, regeneração e até ressurreição. Entretanto, nenhum artefato caótico e poderoso como esse é completamente estável. As lendas dizem que o cetro tem um poder corruptível que pode tornar seu usuário em uma aberração reptiliana.  


Sistema


segunda-feira, 17 de agosto de 2015

Intruso Planar - Uma especiallização para Old Dragon


Classe Base: Ladrão
Alinhamento indicado: Caótico,  mas pode ser qualquer um.

Os Intrusos Planares enxergam a si mesmos como agentes cósmicos livres , forças independentes que podem influenciar os nativos dos planos e até mesmo a dinâmica da própria magia. Eles são os trapaceiros do multiverso, mensageiros ou mesmo arautos de forças extra-planares inconcebíveis para o imaginário humano. Sua compreensão instintiva da natureza do universo lhes permite realizar ações além das capacidades de uma pessoa comum. O Intruso Planar vê o que faz como uma arte, não uma ciência, suas habilidade funcionam mais intuitivamente do que racionalmente. Muitos Intrusos Planares fizeram parte de um bando de ladrões e em algum momento de sua carreira descobriram um tutor, tomo mágico, ou qualquer outro motivo para que sejam tocados pelos poderes planares e modificados em sua escanência para sempre. Alguns Intrusos Planares têm objetivos difusos, outros são completos desvairados vagando pelos planos sem nenhuma capacidade de discernir uma rumo claro, tudo depende de quem ou o que era seu mestre (tutor, força cósmica, deus, poder ) e qual era o verdadeiro objetivo dele.

quarta-feira, 12 de agosto de 2015

Falsificadora / Falsificador - Uma Especialização para Old Dragon

Classe Base: Ladrão
Alinhamento: Qualquer, mas se o mestre quiser restringir, a melhor opção seria  Neutro

O Falsificador é o especialista em ler e compreender os padrões, sejam eles sociais ou artísticos, ele consegue imitar e enganar de forma simples e natural. Essa especialização é melhor aproveitada quando no cenário de campanha existe algum poder centralizador como, impérios, guildas, democracias burocráticas etc.

terça-feira, 11 de agosto de 2015

Mapeando os módulos clássicos para Roll20 - I6 Ravenloft


É com muito prazer que vos apresento os mapas  do Módulo I6 - Ravenloft, escrito por Laura Hickman e Tracy Hickman. Este módulo foi o  responsável pela criação do cenário  de campanha gótico chamado Ravenloft. Se você não conhece esse cenário temos um bom review  feito pelo Igor Sartorato no  Dungeon Compendium.

domingo, 9 de agosto de 2015

Mapeando os módulos clássicos para Roll20 - Tomb of Horrors


AVISO

Tomb of  Horrors é uma aventura escrita por Gygax conhecida como a destruidora de grupos e tantos outros nomes que inventaram com o tempo. Na realidade, ela é uma dungeon crawling mortífera, cheia de armadilhas mortais, baseada em desafios mentais para seus jogadores. Se o seu grupo não gosta do estilo de armadilha "save or die",  desista desse módulo, pois ele é apenas para os jogadores que desejam arriscar seus personagens.
Aviso dado!

terça-feira, 4 de agosto de 2015

Regra dramática para desidratação de aventureiros

Uma regra que se for bem utilizada pode adicionar bastante emoção ao seus jogos. Para certificar-se de que seu jogadores sabem os riscos que as personagens deles estão passando, faça questão de explicar como funciona cada  estágio da desidratação, descrevendo com detalhes o mal estar e deixando em segundo plano a parte das regras. 

Delimitação das Escolas de Magia do AD&D para Old Dragon

 Já tem um tempo que estou tentando adaptar algumas classes de outros jogos d20 para o Old Dragon e a falta de divisão da magia por meio de escolas dificulta a adaptação de classes de mago de outros jogos para especializações do Old Dragon. Para resolver esse “problema” separei as magias em uma tabela, usei (no blog) códigos de cores para definir quais eram as magias de cada escola e separei em uma lista ( aqui nesse artigo).

Mago de Guerra - uma especialização para Old Dragon

Classe: Mago
Pré requisito: treinamento formal em exércitos.

Os Magos de Guerra são magos especialistas no emprego de magias de área em grandes batalhas.Os magos de guerra não tem treinamento com  armas nem com o uso de armaduras. A maioria dos exércitos desejam, ao menos, dois magos como esses entre suas fileiras. Os grandes exércitos utilizam essas unidades ( magos de guerra) para lançar magias de área com poder reforçado. Os magos de guerra também são capazes de construir armas de cerco com melhoramentos mágicos a critério do mestre.

terça-feira, 28 de julho de 2015

Regra opcional para combate com escudos - Pathfinder, Dungeons and Dragons e Old Dragon.


O escudo é um equipamento de defesa que pode ser construído de metal, madeira ou couro. Sua função principal é proteger de golpes desferidos por armas brancas corpo a corpo e projéteis. No Old Dragon e  outros dnd likes, respeitando a abstração da Classe de Armadura (CA), a proteção adicional é representada pela adição de valores, normalmente variando entre 1 e 2,  à CA dos homens de armas e clérigos.

quarta-feira, 22 de julho de 2015

Diário da campanha: O pântano de Malktur e a demanda pelo cetro ofídico de Ka - nono e ultimo encontro de jogo.

Dessa vez, começamos o jogo com uma proposta não ortodoxa. Iniciamos a  sessão com uma cena de ação desconexa, cronologicamente, dos acontecimentos finais do último encontro. 

Os jogadores ficaram sem compreender no início. Aos poucos, fui descrevendo o que estava acontecendo enquanto perguntava aos jogadores o que tinha acontecido nesse intervalo não narrado por mim. O objetivo era usar a uma técnica de narrativa compartilhada, confesso que não saiu como eu imaginei, mas, de certa forma, deu certo. 

Os jogadores narraram, como esperado, uma situação que garantia algumas vantagens  em jogo. 

sábado, 11 de julho de 2015

O elemento 'Sorte' em minhas aventuras de Old Dragon.


Nessa postagem de hoje, pretendo falar um pouco de como encaro  o elemento "sorte" em minha mesa e finalizo com uma house rule relacionada ao tema.

Dados por trás do escudo

quinta-feira, 9 de julho de 2015

[Tutorial] Como usar as Cartas de Magia do OD no Roll 20


Temos na comunidade de Old Dragon vários materiais interessantes e gratuitos. Um desses materiais gratuitos são as  cartas de magias. Nesse post eu vou tentar mostrar como fazer o upload e utilizá-las nas suas mesas de Roll 20 . As cartas foram organizadas pelo Prof.Alessandro e estão disponíveis no blog moostache, na sessão de downloads, procure pelo documento "Cartas Prontas". Logicamente, esse tutorial serve para adicionar imagens de cartas de qualquer jogo que use cartas, como é o caso do Spellfire e do RPG Savage Worlds.

segunda-feira, 6 de julho de 2015

Diário da campanha: O pântano de Malktur e a demanda pelo cetro ofídico de Ka - oitavo encontro de jogo

Uma noite para Oltec nenhum "botar" defeito


Depois de recebidos pelo Rei Oltec, os aventureiros ficaram cientes de que teriam de participar de um certo ritual de putrificação do sangue. Sem muitas delongas, eles perguntaram no que consistia esse ritual e o Rei explicou de forma bem direta que era uma espécie de ritual de fertilidade onde os estrangeiros doavam suas sementes para as mulheres e assim elas teriam filhos mais fortes e viris.

Quase todos participaram do ritual, exceto o sério e respeitoso Solari, que ficou de guarda observando o movimento no salão comum enquanto as cenas de luxuria estavam sendo performadas por seus amigos.