quinta-feira, 27 de agosto de 2015

Um pouco sobre arcos longos e como incrementá-los em seus jogos

"Arma portátil e perfurante, constituída de vara forte e flexível com uma corda presa às suas extremidades, com que se atiram flechas."

O arco foi muito utilizado pelos homens como ferramenta de caça, com o tempo foi aprimorado para ser usado como arma durante as guerras medievais, hoje, o arco é, provavelmente, mais utilizado como esporte. Minha intenção nesse post é divagar e apresentar uma regra para aprimorar a capacidade de dano causada por arcos longos

quinta-feira, 20 de agosto de 2015

O Cetro reptiliano de Ka - Artefato mágico para Pathfinder, Old Dragon, D&D e outros dnd-likes

O cetro reptiliano de Ká é um controverso artefato, cobiçado pelos mais poderosos e temido pelos mais sábios. Sua aparência física não é conhecida, o que se sabe é que as lendas, contadas nos círculos ocultos, dizem que esse  artefato foi construído pelo deus Ka e na época visava proteger o desenvolvimento de uma tortuosa raça de Homens Répteis.

O cetro já foi possuído por vários líderes hominídeos e cobiçado pelos sereres mais vis da história oculta. Assim, não se trata de um simples item mágico corriqueiro e sim um artefato de poder quase ilimitado. Seus poderes são relacionados a cura, regeneração e até ressurreição. Entretanto, nenhum artefato caótico e poderoso como esse é completamente estável. As lendas dizem que o cetro tem um poder corruptível que pode tornar seu usuário em uma aberração reptiliana.  


Sistema


segunda-feira, 17 de agosto de 2015

Intruso Planar - Uma especiallização para Old Dragon


Classe Base: Ladrão
Alinhamento indicado: Caótico,  mas pode ser qualquer um.

Os Intrusos Planares enxergam a si mesmos como agentes cósmicos livres , forças independentes que podem influenciar os nativos dos planos e até mesmo a dinâmica da própria magia. Eles são os trapaceiros do multiverso, mensageiros ou mesmo arautos de forças extra-planares inconcebíveis para o imaginário humano. Sua compreensão instintiva da natureza do universo lhes permite realizar ações além das capacidades de uma pessoa comum. O Intruso Planar vê o que faz como uma arte, não uma ciência, suas habilidade funcionam mais intuitivamente do que racionalmente. Muitos Intrusos Planares fizeram parte de um bando de ladrões e em algum momento de sua carreira descobriram um tutor, tomo mágico, ou qualquer outro motivo para que sejam tocados pelos poderes planares e modificados em sua escanência para sempre. Alguns Intrusos Planares têm objetivos difusos, outros são completos desvairados vagando pelos planos sem nenhuma capacidade de discernir uma rumo claro, tudo depende de quem ou o que era seu mestre (tutor, força cósmica, deus, poder ) e qual era o verdadeiro objetivo dele.

quarta-feira, 12 de agosto de 2015

Falsificadora / Falsificador - Uma Especialização para Old Dragon

Classe Base: Ladrão
Alinhamento: Qualquer, mas se o mestre quiser restringir, a melhor opção seria  Neutro

O Falsificador é o especialista em ler e compreender os padrões, sejam eles sociais ou artísticos, ele consegue imitar e enganar de forma simples e natural. Essa especialização é melhor aproveitada quando no cenário de campanha existe algum poder centralizador como, impérios, guildas, democracias burocráticas etc.

terça-feira, 11 de agosto de 2015

Mapeando os módulos clássicos para Roll20 - I6 Ravenloft


É com muito prazer que vos apresento os mapas  do Módulo I6 - Ravenloft, escrito por Laura Hickman e Tracy Hickman. Este módulo foi o  responsável pela criação do cenário  de campanha gótico chamado Ravenloft. Se você não conhece esse cenário temos um bom review  feito pelo Igor Sartorato no  Dungeon Compendium.

domingo, 9 de agosto de 2015

Mapeando os módulos clássicos para Roll20 - Tomb of Horrors


AVISO

Tomb of  Horrors é uma aventura escrita por Gygax conhecida como a destruidora de grupos e tantos outros nomes que inventaram com o tempo. Na realidade, ela é uma dungeon crawling mortífera, cheia de armadilhas mortais, baseada em desafios mentais para seus jogadores. Se o seu grupo não gosta do estilo de armadilha "save or die",  desista desse módulo, pois ele é apenas para os jogadores que desejam arriscar seus personagens.
Aviso dado!

terça-feira, 4 de agosto de 2015

Regra dramática para desidratação de aventureiros

Uma regra que se for bem utilizada pode adicionar bastante emoção ao seus jogos. Para certificar-se de que seu jogadores sabem os riscos que as personagens deles estão passando, faça questão de explicar como funciona cada  estágio da desidratação, descrevendo com detalhes o mal estar e deixando em segundo plano a parte das regras. 

Delimitação das Escolas de Magia do AD&D para Old Dragon

 Já tem um tempo que estou tentando adaptar algumas classes de outros jogos d20 para o Old Dragon e a falta de divisão da magia por meio de escolas dificulta a adaptação de classes de mago de outros jogos para especializações do Old Dragon. Para resolver esse “problema” separei as magias em uma tabela, usei (no blog) códigos de cores para definir quais eram as magias de cada escola e separei em uma lista ( aqui nesse artigo).

Mago de Guerra - uma especialização para Old Dragon

Classe: Mago
Pré requisito: treinamento formal em exércitos.

Os Magos de Guerra são magos especialistas no emprego de magias de área em grandes batalhas.Os magos de guerra não tem treinamento com  armas nem com o uso de armaduras. A maioria dos exércitos desejam, ao menos, dois magos como esses entre suas fileiras. Os grandes exércitos utilizam essas unidades ( magos de guerra) para lançar magias de área com poder reforçado. Os magos de guerra também são capazes de construir armas de cerco com melhoramentos mágicos a critério do mestre.