terça-feira, 28 de julho de 2026

domingo, 13 de julho de 2025

A solo campaign in the D&D setting: Eberron: Rising From The Last War RPG system: SWADE Oracle system: Mythic GME 2nd Edition

I've been playing this campaign for a long time, and I want to document the scenes here. If you enjoy the process, please feel free to follow along!

It's been 25 scenes so far.

So... I won't disclose all the past scenes here, as it would most certainly be a misuse of my time; no one will read this (lol). However, as soon as I finish a scene, I will write a summary here in order to keep it clean and easy to access and read.

Scene 26


Setup:

quinta-feira, 15 de dezembro de 2016

Falling Skies - Adaptação para Gurps, Space Dragon e Old Dragon - Parte 5 (Volm)

Continuando o projeto de adaptação, nesse momento vamos falar dos Volms. Notem que não há nenhuma tecnologia ou arma adaptada nesse post, pois vamos deixar isso para uma próxima oportunidade.


Os Volms são uma raça de viajantes espaciais e um dos grandes inimigos dos  Esphenis.

Depois de terem sua terra natal atacada pelos Esphenis, os Volms se lançaram ao espaço e tornaram-se uma sociedade militarista dedicada a destruir os Esphenis.
Os Volms são humanoides se assemelham aos mamíferos terrestres, especialmente morcegos,  mas com pele parecida com a dos répteis. Eles são um pouco mais altos que um humano, tem a capacidade de produzir fala e aprender idiomas, possuem dois furos por onde ouvem (não possuem orelhas), não apresentam pelos no corpo, o nariz é parecido com o de muitas espécies de morcegos e os olhos possuem uma membrana protetora como a dos gatos.

O corpo dos Volm é muito resistente a danos físicos, podem entrar em uma espécie de hibernação ou transe para controlar características vitais e ou regenerar ferimentos em minutos ou poucas horas, a depender da gravidade do ferimento.

Os Volms podem respirar  Clorine sem sofrer efeitos adversos.

Aqui uma de entrevista feita com um Volm:



quinta-feira, 1 de dezembro de 2016

Falling Skies - Adaptação para Gurps, Space Dragon e Old Dragon - Parte 4 (Espheni ou Overlords)

Os esphenis, também conhecidos como Overlords, são uma raça de alienígenas que arquitetaram a invasão do planeta Terra. Esses invasores tornaram-se uma raça cada vez mais destrutiva e dominadora ao longo da evolução das suas tecnologias e armas de guerra.

Os espheni utilizam seus experimentos no campo da Biomecânica e aplicam em suas guerras e invasões. O experimento mais bem sucedido dos spheni foi o Harness, equipamento que viabilizou a criação dos Skitters e outros híbridos nativos dos planetas onde invadiram. O primeiro planeta que foi invadido foi o planeta do Dornia, raça que posteriormente foi levada a extinção e transformada, com o uso do Harness, nos Skitters. Tudo indica que muitas espécies foram extintas pelos Esphenis, as única espécies que, aparentemente, resistiram foram os Volms (falaremos deles no próximo post) e os humanos.

Os vídeos abaixo ilustram a anatomia Espheni e alguns detalhes do cenário




terça-feira, 22 de novembro de 2016

Falling Skies - Adaptação para Gurps, Space Dragon e Old Dragon - Parte 3 (Mechs e Mega Mechs)




"Mechs são robôs remotamente controlados ciados para dar suporte aos Skitters durante invasões. Eles são, aparentemente, construídos pelos "Espheni".

Os Mechs são completamente compostos por partes mecânicas, assim não há nenhum "piloto". Os controladores dos mechs podem colocá-los em um mode de guarda e patrulha,  pode também dar ordens especiais que não necessariamente siga o protocolo pré-programado usual, também pode definir os alvos prioritários assim como novos objetivos. Os comandos são seguidos à risca mesmo que o comandante esteja morto o que significa que eles devem possuir um Inteligência Artificial primitiva que os permite alguma forma de raciocínio próprio." Fonte


domingo, 13 de novembro de 2016

Falling Skies - Adaptação para Gurps, Space Dragon e Old Dragon - Parte 2 (Harness)


Conhecidos como "Harnesses" pelos humanos humanos, essse organismo bio-mecânico é utilizado pelos Overlords (os mestres dos Skitters) para controlar as espécies dos planetas que invadem. As coisas  não foram diferentes no planeta Terra.

Depois dos primeiros ataques à terra, os Skiterrs começaram a abduzir e implantar os Harnesses nas costas das crianças. Devido a natureza biomecânica, o harness se mescla à coluna vertebral em duas fases, a seguir:


quinta-feira, 3 de novembro de 2016

Falling Skies - Adaptação para Gurps, Space Dragon e Old Dragon - Parte 1 ( Skitters)


Essa será uma série de artigos com intuito de adaptar para Gurps, Space Dragon e Old Dragon as raças e tecnologias apresentadas na série Falling Skies.

Um pouco sobre a série segundo Wikipédia :


"Falling Skies é uma série de ficção científica americana drama pós-apocalíptico criada por Robert Rodat e produzida executivamente por Steven Spielberg. O seriado é estrelado por Noah Wyle como Tom Mason, um ex-professor de história na universidade de Boston que se torna o segundo-comandante do Segundo Regimento Militar de Massachusetts, um grupo de civis e combatentes em fuga após o apocalipse em Boston, depois que uma invasão alienígena devastou o planeta seis meses antes da invasão alienígena."
Fonte: Wikipedia.


Neste primeiro artigo adaptarei a primeira raça de alienígena avistada durante a fase incial de invasão do planeta Terra, os Skitters.

Vários Skitters durante dominação do planeta Terra


Anatomia do Skitter. Veja mais detalhes no video abaixo


Abaixo temos um vídeo apresentado a anatomia dos Skitters e algumas características básicas da raça como:

Humanoide inteligente
Criatura de hábitos noturnos
Seis patas que lhe permitem alta mobilidade em vários tipos de terrenos
Exoesqueleto formidavelmente resistente capaz de amortecer o impacto de balas de baixo e médio calibre ( em partes específicas)
Capaz de usar o Harness (uma espécie de aparato biotecnologico) para sequestrar e controlar crianças
Pode se comunicar com  com seus metres (Overlords) e com crianças sob o efeito do harnness
Skiters não utilizam armas mas possuem força uma força impressionante

Assista o vídeo para conferir com detalhes essa raça alienígena invasora impressionante!

terça-feira, 27 de setembro de 2016

Ficha de gurps formato LibreOffice Calc com Cálculos automáticos


clique para ampliar
O colega Danilo Lima  disponibilizou uma bela ficha em formato .odt ( Libre office calc) com alguns macros já inclusos.

Os macros referidos acima são: custo de perícias, somatórios de pontos totais, definição do GeB e o GdP, assim como as pontuações para línguas.







quinta-feira, 4 de agosto de 2016

A colonização do planeta vermelho - Proposta de jogo GURPS 4E

Essa é uma proposta de cenário fictício no ano 2050 considerando alguns avanços tecnológicos ainda improváveis pois estamos falando de Ficção científica.

Proposta de jogo: Ficção científica + Horror/Suspense
Encontros de jogo: 3 ou 4
Nº Jogadoras(es): 3 a 4
Frequência de jogo: Quinzenal (Sextas ou sábados)
Horário: (flexível)  a partir das 20h  até as 02h
NT cenário 9
Tecnologias (todas de NT 9)
Personagens : 150 pontos  devem seguir os modelos do GURPS space Astronautas, Técnicas (os), Soldados, Medicas(os), Explorador(a).

Ambientação


quarta-feira, 3 de agosto de 2016

Facilitando sua vida em GURPS - infográficos FINAL Parte 5 - Aparar!

Chegamos à quinta e última postagem da serie "facilitando sua vida em GURPS". Hoje fechando com o infográfico da manobra de defesa Aparar.

Agradeço especialmente aos colegas do gurpo do facebook GURPS Group Brasil pelo incentivo e apoio durante a série.


terça-feira, 2 de agosto de 2016

Facilitando sua vida em GURPS - infográficos Parte 4 - Ataque à distâcia (armas motoras) Lesões

Como os outros textos dessa série, apresento os infográficos. Até agora esses são meus prediletos ao ponto de chamá-los de: "Ataque à distância rudimentar" e "o básico para morrer e desmembrar em GURPS".



domingo, 31 de julho de 2016

Facilitando sua vida em GURPS - infográficos movimento tático em combate e Combate montado (cavalo) parte 3

Fiz uns infográficos para ajudar na consulta das regras para algumas manobras de ataque corpo a corpo avançadas. Espero que seja útil para vocês também. Me avisem se houver algum erro ou sugestões.
Nessa terceira parte teremos Combate montado( cavalo) e Movimento tático em combate.



quinta-feira, 28 de julho de 2016

Facilitando sua vida em GURPS - infográficos Encontrão e Esquiva pate 2

Fiz uns infográficos para ajudar na consulta das regras para algumas manobras de ataque corpo a corpo avançadas. Espero que seja útil para vocês também. Me avisem se houver algum erro ou sugestões.
Nessa segundA parte teremos Encontrão, Esquiva e suas variações.



 

terça-feira, 26 de julho de 2016

Facilitando sua vida em GURPS - infográficos Garrote e Agarrar

Fiz uns infográficos para ajudar na consulta das regras para algumas manobras de ataque corpo a corpo avançadas. Espero que seja útil para vocês também. Me avisem se houver algum erro ou sugestões.
Nessa primeira parte teremos Garrote e Agarrar
Agarrar - Clique para ampiar

quinta-feira, 24 de setembro de 2015

Torre de dados apenas com uma capa de caderno e poucas ferramentas!

A torre de dados (dice tower) é uma ferramenta usada para rolar dados de forma mais justa possível. Os dados são lançados no topo da torre, percorrem várias rampas  interioros, para, finalmente, serem lançados à frente da torre. Além de rolar os dados de forma mais honesta, a torre de dados impede que os dados invadam seu mapa de combate ou caia no chão e  dando aquele um trabalho gigante de ficar catando dados pelo chão da sala. Atualmente há muitas formas de torres que variam de formato e material.
A torre que vou apresentar nesse post é totalmente encaixável, não usa cola ou qualquer material adesivo. Depois de desmontada, as peças podem ser guardadas com muita facilidade.

Aquele caderno capa dura que  não tem mais utilidade irá se transformar em uma torre de dados bem funcional!

sábado, 19 de setembro de 2015

Opinião cenário " A semente da destruição" para o Chamado de Cthulhu

Capa
A semente da destruição é um cenário escrito como meta extra para o financiamento coletivo do Chamado de Cthulhu. Esse cenário foi escrito por por Kairam Hamdan e Mauro Lucio Campos Amado, ambos fundadores da Editora Terra incógnita. Esse cenário é o menor dos cenários lançados para o finnciamento coletivo.


Antes de tecer comentários, deixo aqui o texto disponibilizado na loja vitrual da editora:

"Aventura para Chamado de Cthulhu, por Kairam Hamdan e Mauro Lucio Campos Amado. Ambientada no nordeste brasileiro na década de 1920. 12 páginas.
Os investigadores procuram descanso em um paraíso tropical, mas o destino que os astros lhes trazem certamente destruirá seus planos e, talvez, suas vidas."  Editora Terra incógnia

sexta-feira, 18 de setembro de 2015

Novas magias para Old Dragon: Espelho Encantado e Detectatar Observação

Espelho Encantado

Arcana 4
Duração: Especial (ver texto)
Alcance: Toque

Através dessa magia um mago pode transformar um espelho mundano em um instrumento de observação semelhante a uma bola de cristal. O espelho mágico permite que o mago possa ver o alvo determinado, criando um elo mágico entre o alvo e o espelho que possibilita o uso das seguintes magias: Ler idiomas, ler magias. As seguintes magias tem 5% de chance por nível de conjurador para que funcionem corretamente: Detectar magia, detectar alinhamento e mensagem. 

sexta-feira, 11 de setembro de 2015

Opinião "Melodia da Loucura" para o Chamado de Cthulhu

Capa, Editora Terra Incógnita.
Melodia da loucura é uma aventura lançada  como meta extra para o financiamento coletivo do Chamado de Cthulhu. seus autores são Pedro Ziviani e Kairam Hamdan. 


Sobre os Autores



Pedro Ziviani é historiador de formação e dentre todos os seus trabalhos relacionados ao RPG se descaca o suplemento para o sistema BRP Mythic Iceland,  sobre a Islândia na era da Sagas Vikings, vencedor do Prêmio Ennie de prata em 2013.

Kairam Hamdan é professor de Filosofia na PUC/BH, Escritor e Tradutor,

Ambos, em conjunto com o Lúcio Amado, são os fundadores da Editora Terra incógnita.

Ilustrações


sábado, 5 de setembro de 2015

1d0 ferramentas para jogos investigativos que aprendi lendo "Masks of Nyarlathotep"

Sobre Masks of Nyarlatotep


Fonte: Chaosium 
Estou a mais ou menos uma semana lendo a aventura Masks of Nyarlatotep (MoN). Esta é uma das aventuras clássicas com, aproximadamente, 240 páginas, foi a segunda aventura doCall of Cthulhu (CoC) a ter caráter global e a primeira a ter um roteiro considerado mais livre. Os investigadores têm a oportunidade de viajar para vários locais do mundo de forma independente (sem um roteiro fixo) em busca da verdade sobre o destino de expedicionários desaparecidos. Muitas pessoas têm uma opinião muito boa sobre MoN e as críticas ficam centradas no caráter não lovecraftiano da mesma.

Em minha humilde opinião, MoN tem momentos lovecraftianos de horror cósmico e a maior parte dela é bem ao estilo Indiana Jones. Ela é repleta de NPCs interessantes, principalmente os antagonistas magos ou feiticeiros. Além da grande quantidade de NPCs, ainda é possível perceber uma quantidade muito grande de pistas e handouts que podem fazer com que o mestre fique bem insegu

quinta-feira, 27 de agosto de 2015

Um pouco sobre arcos longos e como incrementá-los em seus jogos

"Arma portátil e perfurante, constituída de vara forte e flexível com uma corda presa às suas extremidades, com que se atiram flechas."

O arco foi muito utilizado pelos homens como ferramenta de caça, com o tempo foi aprimorado para ser usado como arma durante as guerras medievais, hoje, o arco é, provavelmente, mais utilizado como esporte. Minha intenção nesse post é divagar e apresentar uma regra para aprimorar a capacidade de dano causada por arcos longos.