terça-feira, 11 de agosto de 2015

Mapeando os módulos clássicos para Roll20 - I6 Ravenloft


É com muito prazer que vos apresento os mapas  do Módulo I6 - Ravenloft, escrito por Laura Hickman e Tracy Hickman. Este módulo foi o  responsável pela criação do cenário  de campanha gótico chamado Ravenloft. Se você não conhece esse cenário temos um bom review  feito pelo Igor Sartorato no  Dungeon Compendium.

domingo, 9 de agosto de 2015

Mapeando os módulos clássicos para Roll20 - Tomb of Horrors


AVISO

Tomb of  Horrors é uma aventura escrita por Gygax conhecida como a destruidora de grupos e tantos outros nomes que inventaram com o tempo. Na realidade, ela é uma dungeon crawling mortífera, cheia de armadilhas mortais, baseada em desafios mentais para seus jogadores. Se o seu grupo não gosta do estilo de armadilha "save or die",  desista desse módulo, pois ele é apenas para os jogadores que desejam arriscar seus personagens.
Aviso dado!

terça-feira, 4 de agosto de 2015

Regra dramática para desidratação de aventureiros

Uma regra que se for bem utilizada pode adicionar bastante emoção ao seus jogos. Para certificar-se de que seu jogadores sabem os riscos que as personagens deles estão passando, faça questão de explicar como funciona cada  estágio da desidratação, descrevendo com detalhes o mal estar e deixando em segundo plano a parte das regras. 

Delimitação das Escolas de Magia do AD&D para Old Dragon

 Já tem um tempo que estou tentando adaptar algumas classes de outros jogos d20 para o Old Dragon e a falta de divisão da magia por meio de escolas dificulta a adaptação de classes de mago de outros jogos para especializações do Old Dragon. Para resolver esse “problema” separei as magias em uma tabela, usei (no blog) códigos de cores para definir quais eram as magias de cada escola e separei em uma lista ( aqui nesse artigo).

Mago de Guerra - uma especialização para Old Dragon

Classe: Mago
Pré requisito: treinamento formal em exércitos.

Os Magos de Guerra são magos especialistas no emprego de magias de área em grandes batalhas.Os magos de guerra não tem treinamento com  armas nem com o uso de armaduras. A maioria dos exércitos desejam, ao menos, dois magos como esses entre suas fileiras. Os grandes exércitos utilizam essas unidades ( magos de guerra) para lançar magias de área com poder reforçado. Os magos de guerra também são capazes de construir armas de cerco com melhoramentos mágicos a critério do mestre.